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https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/168.html
ここではウォーカーレッグについて解説しているページだゾ ウォーカーレッグ(クモ足)とは何か 簡単に言うとクモのような脚のパーツのことで、ホイールなどとは違って歩いて移動するゾ。 滑らかな斜面はもちろん、壁にも登れることが可能にする画期的な移動パーツなんだゾ。 このクモ脚を移動手段とする機体のことを「ウォーカー」というんだゾ。 ちなみにクモ脚はT7~T10しかない、つまり低ティアの人は使えないからそこらへんとこ注意してくれよなぁ~頼むよ~ 特徴としてはある程度の機体の重さなら問題なく動けるけど、クモ脚の数が少ない、機体重量があまりに重過ぎると移動速度が低下してしまうゾ。 敵の攻撃で一部のクモ脚が破壊されると移動速度が低下するだけでなく移動制御が難しくなってしまうんだよなぁ・・・ 長所・短所 長所: ・同じTierのホイールと比べて装甲値が2.5倍以上ある ・簡単に壁を登ることができる ・ジャンプを駆使することによりトリッキーな攻撃や回避ができる 短所: ・CPUをたくさん使う ・当たり判定がでかい ・占有範囲が広いためクモ脚をブロックで覆うことは困難 ・クモ脚が少なくなると移動速度低下、移動制御が難しくなる +占有範囲ってどれくらいですかね(小声) ほら、みろよみろよ T7とT8、T9とT10は同じ大きさだゾ・・・ 若干高さも変わるってはっきりわかんだね アドバイス 壊された時用のためクモ脚はできるだけ多く付けた方が良いゾ。 あっそうだ(唐突)崖の上登って戦うスタイルなら空を飛ぶプラカスやムカデに注意だゾ。崖の上は障害物がほとんどないため格好の的になっちゃうんだゾ・・・。 序盤に崖の上から偵察する感じで複数の敵君をスポットすると地上にいる味方君はすごい助かるゾ(切実) パパパッとQキー押して終わりっ! それとあまり戦闘に参加しないで崖の上にこもっていると敵君の攻撃対象が地上や空にいる味方君に集中して負担を掛けてしまう事になってしまうゾ。デデドン(敗北)とならないためにも ちょくちょくうまい具合に崖の上から顔を出してヘイトを稼ごう(提案) 各ウォーカレッグ(クモ脚)の性能 Walker Leg T7 CPU上昇値 40p ランキング上昇値 15,497 装甲値 8630 積載量 1,050kg 重さ 12.5kg Walker Leg T8 CPU上昇値 42p ランキング上昇値 43,933 装甲値 12,447 積載量 1,191kg 重さ 12.5kg Walker Leg T9 CPU上昇値 44p ランキング上昇値 124,269 装甲値 17,047 積載量 1,341kg 重さ 15kg Walker Leg T10 CPU上昇値 46p ランキング上昇値 350,777 装甲値 22,108 積載量 1,500kg 重さ 15kg まだ未完成なんだよなぁ・・・間違っている情報があったら編集にて修正オナシャスセンセンシャル!
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PMC(Private Military Company) 民間軍事企業 いわば現代の傭兵。MGS4はフィクションだが、PMCという組織は多数実在する。 MGS4同様に、世界各地の戦争・紛争に関わっている。 本作品に登場する各企業名は以下の通り(架空の企業)。 -ACT1 プレイングマンティス社(イギリス) 「獲物を狙う蟷螂」 -ACT2 ピューブルアルメマン社(フランス、パワードスーツ) 「武装蛸」 -ACT3 レイブンソード社(アメリカ) 「大鴉の剣」 -ACT4 ウェアウルフ社(アメリカ、無人兵器のみ) 「人狼」 -ACT5 アウターヘブン社(カエル兵のみ) 「天国の外側」 アウターヘブン社以外全て世界5大PMCであるが、実際はアウターヘブンを頂点に裏でリキッドが支配している。 世界5大PMCの内ロシアのアツェロタヴァヤ・ヴァトカ「爪を立てる山猫」もアウターヘブン傘下だが 本作ではブリーフィングで一度登場するだけである。 (マークは山猫でMGO2のウシャンカにもこの会社のマークが付いている。) 一般兵 普通の兵士。彼らは皆PMCの正規登録社員である。 「PMC」という単語はこの一般兵を指すことが多い。 実戦経験の少ない兵士も多いが、SOPシステムによりそれを感じさせない高度な連携を見せる。 高難易度ほど増援を呼び寄せ、数の恐怖を嫌というほど教えてくれるだろう。 ナノマシンで味方を区別するため、スネークを味方と勘違いすることは絶対に無い。 彼らの武器はIDロックされているため、拾って使用するにはドレビンによるロンダリングが必要。 民兵との戦闘中は敵に集中しているせいか、スネークの存在に気付きにくい傾向にある。 錯乱兵士 ACT.2装甲車戦におけるPMCの兵士たち。錯乱状態に陥っており喜怒哀楽のいずれかの感情爆発を起こしている。そのため感情兵器は効かず、生半可な銃撃では怯まない どの兵士も不自然な動きで装甲車に近付き、装甲車上のスネークに襲い掛かってくる。 銃器は一切使わず、装甲車の縁からスネークの足を引っ張るか、装甲車に乗り上げてスネークを殴る。 上ッ機銃にえっうえふラがあり、敵兵同様スネークを発見する戦闘中はラン하루되세요。 G、砲どので壊可能。破它不得してもILカウントれない。無人機で自動操縦とか遠隔操作とかんなだと思。-ヤにC4能 26ストイカーIと8ストライカSの2種登 戦闘ヘリ 登場するステージ上空を巡回しミサイル、バルカンで攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは決まっている。 スティンガーミサイルorアンチマテリアルライフルorレールガンを推奨 上空を通り過ぎる際、スネークを発見することがある。 こちらも破壊してもKILLカウントされない ACT.3ではサーチライトを使って索敵してくるがライトは破壊可能、ただし警戒態勢に入る ハンヴィー(巡回車両) ACT3でPMCが乗っている車。機銃が装備されており、数人の兵士が乗り込んで巡回を行っている。 バイク戦では多数登場。バイクと併走しながら機銃で攻撃してくる。 難易度EXでは凄まじいダメージを受けるので要注意。 月光 AT(アームズテック)社製の二足歩行無人兵器 足に馬蹄目(ウマ科)のES(万能)細胞から作られた人工筋肉を使用しており、非常に高い機動力を誇る。この部位は比較的耐久性が低く、麻酔弾を打ち込むと動きを封じることができる。 牛のような鳴き声をする。自爆前のみ寒蝉(ツクツクボウシ)のような鳴き声をする。 正式名称はIRVING。第二次大戦中の日本軍の戦闘機に由来している。連合国軍における「月光」の呼称はIRVING。 スネークが月光を「ヤモリ」と呼ぶのは、ヤモリの英名"Gekko(ゲッコー)"とかけているから。 ソリッドアイを使うと月光の視界がレーザーサイト状に表示されるため、どこを向いているか非常にわかりやすい。弱点部位も表示される。 音響・振動センサーも装備。足音も感知できる。そのため近くにいると水面蹴り・踏み潰しをしてくる。当然まともに食らえば命の保証はできない。 赤外線センサーを搭載しているため、ダンボール・ドラム缶もステルス迷彩も効果が無い。 チャフグレネードの効果中は射撃能力が無くなる。 基本的に頭部正面の機銃と手榴弾を投げ込んで攻撃してくるが頭部両側に武装が増えているタイプもいるM2機関銃 ミサイルランチャー グレネード発射筒 電磁波バリア白い板状のものが付いている 自力推進弾頭(RPG、ジャベリン、スティンガー、M72A3)の軌道を上方に逸らして無力化する。 チャフで無効化可能 撃破にはレールガン、アンチマテリアルライフルを推奨(レールガンのフルチャージならどこに当てても一撃) ACT.2市場出口前、ACT.4エレベータから出てくるの、自爆型月光戦にいる 核弾頭保管施設B2ではMkⅢで配電盤を操作することで撃破できる(DP+5000) 一機倒すごとに500×戦場価格のDPが貰える 自爆型 攻撃能力を排除し爆薬を搭載したモデル。 ソリッドアイで爆発までの時間が表示される。 自爆されるとGAMEOVERとなる。 女性の警告音声付き。「まもなく、自爆します」 仔月光(フンコロガシ) 黒い球状のボディにカメラと3本の腕が付いた無人偵察機。約30cm。 グループで巡回、監視活動をし、機械的なリンクをしている。一機でも破壊すると警戒フェイズになる。 視界は月光同様ソリッドアイで視認可能。壁に張り付いていたりもするので注意。 親機である月光がいるエリアでは月光が増援される。 攻撃手段はスネークに張り付いての放電、所持しているハンドガンによる射撃。 一応腕の部分を狙えば麻酔弾でもスタン可能 ヘリポートなど寒い場所には出てこれない チャフグレネードで完全に無力化でき、アラートも解除される。 破壊した仔月光は危険フェイズにならない限り補填されない。一応サプレッサー付きの銃(M14などのスナイパー推奨)を使って倒していっても 危険フェイズにならなければ排除は可能です。ただし、この方法はシャドーモセスの戦車格納庫などのような遠くから自分が見つからないように攻撃できる場所が必要です。 一度ALERTにしてからCAUTION→EVASIONとすると、EVASIONの時、手を振って別れを惜しんでくれる GSRを装備してる事が多いが、ACT4の戦車格納庫でD.EやPMMやG18Cを装備した個体もいる。 変装仔月光 ACT3でレジスタンスを尾行するスネークを尾行する仔月光。 尾行中に背後を見ると、遠く離れた曲がり角にコート姿の男?が立っている。 銃を向けた途端身を隠し、近付くといなくなってしまう。(グレネードを投げることで破壊が可能) 正体はコートを羽織った3体の仔月光であり、その後のイベントで明らかになる。 BB(ビューティ ビースト)部隊 各PMCに雇われたフリーランスの傭兵 戦場でトラブルが発生すると強化兵を従えて現れるという。それぞれのBBは各PMCの名称と対応している。 本来は戦争によって心に傷を抱えた美女(ビューティー)だが、感情を表に出し続けることで怪物(ビースト)と化している。 特殊な強化服に身を包み、高い戦闘能力を持つ。 リキッドの指示でスネークの命を狙っており、リキッドを追う彼の前に立ちはだかる。 ビースト形態をスタミナキルするとエリア内に人形が出現する。(全て集めると太陽銃が入手できるようになる)。 ビューティー形態をスタミナキルすると、そのビューティーを模したフェイスカムが手に入る。 ビューティー形態時に時間が経つと謎の白い空間に閉じ込められる。 この時敵側のLIFEとスタミナが回復するが、3分の制限時間が表示され、時間切れになるとビューティーは死亡する(ライフキル扱い)。 ただしビューティーにカメラを向けるとポージングしてくれるので、撮影を楽しむのも一興。 ラフィング・オクトパス 笑う蛸 ピューブルアルメマン所属 両手両足、4つのスネーク・アーム合わせて8本。EASY以外では攻撃直後以外はスネークアームで銃撃を防御される スネークと同じオクトカムを装備しており、頭部のアームとサブマシンガン(P90)による攻撃を行う。 戦闘中に様々な物に擬態する。メタルギアMk.Ⅱ ナオミ カエル兵 ダンボール 人体模型 MRI付属装置 壁の絵 天井 壁 戦利品としてフェイスカムが手に入る。 浮遊爆弾 BB部隊ラフィングオクトパスの攻撃手段の一つ。 オクトパスが煙幕で姿を消すと同時に射出、浮遊しながらスネークに近付いてからくっつく。 オクトパスへの誤爆をふせぐため、爆発までの時間が長めに設定されている。 体についた爆弾はローリングで剥がせる。剥がれた爆弾がもう一度浮遊することはない。 落ち着いて対処しよう。射出直後に銃撃して爆破してしまっても良い。 レイジング・レイブン 怒れる大鴉 レイブンソード所属 飛行能力を持ち、自身の飛行ユニットと同型の無人偵察機を無数に従えている。 6連装のグレネードランチャーによる通常弾・スタン・スモークおよび無人機による爆撃と体当たりで攻撃してくる。 1階にいると脚の部分で掴みかかって来る 戦利品はグレネードランチャー。 スライダー BB部隊レイジングレイブンが従える飛行型無人偵察機。 鳥の翼のような形状をしており、ジェット推進とはばたきで飛行する。 体当たり、小型ミサイルで攻撃してくる。 レイブン戦ではスネークを探し出す役割を持っており、ライトにあたると発見されてしまう。 一機破壊するごとに100DP×戦場倍率が貰える クライング・ウルフ 泣く狼 ウェアウルフ所属 4足歩行のロボットのようなビースト 高性能嗅覚センサー、赤外線暗視装置搭載 本体は中に乗り込んでおり、機体上部のレールガンを使う時だけ姿を見せる。 強化兵を従えて、レールガンによる狙撃と突進攻撃、グレネードでスネークを追い詰める。 戦場の兵士が足りなくなると雄叫びを上げてカエル兵を召喚する 戦利品はレールガン。 スクリーミング・マンティス 叫ぶ蟷螂 プレイングマンティス所属 仔月光のような腕を複数そなえたビースト 鎌状の投げナイフと両腕の折りたたみ式ブレード、二体の人形を使う 他者を操る能力を持ち、メリルや強化兵達をけしかけてくる。 また、強化服の装甲が異常に強固なので、それまでのスネークの攻撃は一切通用しない。 戦利品は二体の操り人形、「マンティス人形」と「ソロー人形」。前者のマンティス人形は弱点でもある。 アウターヘイブン リキッドが愛国者達の支配から逃れるために作り出した武装要塞。 全長約630mのアーセナルギア級戦艦。 動力源は溶融金属冷却原子炉。 潜水可能 最高速度推定40ノット超。 G.Wを搭載している。 武装は対艦ミサイル及び量産型メタルギアRAY 「ヘイブン(HAVEN)」とは避難所の意。「ヘブン(HEAVEN)」ではない リキッド・オセロット もともとはリボルバー・オセロットの身体だが、シャドーモセスで失った右手にリキッドの右手を移植した結果、精神をリキッドに支配されてしまった。が、右手を手術で切り落とし義手とすることで精神のバランスを取り戻した。 世界5大PMCをダミー会社を使って裏から取り仕切るマザーカンパニー「アウターヘブン」の経営者。 配下のPMCを使い、米軍をも凌ぐとされる軍事力を以って愛国者達への反乱を企てる。 ヴァンプ 元デッドセルのメンバー ルーマニア出身のナイフ使い オタコンの仇であり、彼の義妹エマ・エメリッヒ・ダンジガーを殺した。 海兵隊司令官の愛人とも噂のあったバイセクシャル。 MGS2で雷電との戦いの末死んだかと思われたが生きていた。何度殺されても蘇る不死身の男。 リキッドの部下となり、彼の計画に協力する。 ヘイブン・トルーパー(強化兵/カエル) 一部のイベントや終盤などで度々登場する、リキッド・オセロットの私兵部隊。 近未来的な装備により感覚が一般兵より鋭く、ソリッドアイの暗視モード動作音も聞き取って反応してくる。 ファンデルワールス力を応用したと思しき技術で壁や天井に張り付く姿から、「カエル」と呼称される。 BB部隊と同様、全員女性。ボディチェック時の反応が異なる。 体内ナノマシンの作用か、死亡時に青白い炎を発し灰になってしまう。
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Metal Box(1979) By Public Image Ltd Genre Post-punk/Experimental rock/Dub KB 9.8 Hyakka 9.9 Total A+ 名前 コメント
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Metal 剣系No.?~ 宝箱系No.?~ ゴーレム系No.?~ カニ系No.?~ 盾系No.?~ 岩系No.?~ 小岩(ダイヤ・ルビー等)系No.?~ ロボット(マイン)系No.?~ ロボット(魔術機)系No.?~ ロボットカメ系No.?~ メモ 剣系No.?~ 宝箱系No.?~ No.209 マジポット カード画像 カードランク ? 出現場所 リセリア城カタコンベ:Lv?~ Lv1情報 その他 cβデータ ゴーレム系No.?~ No.287 ボルケノゴーレム カード画像 カードランク R8 出現場所 リセリア城カタコンベ:Lv1~ Lv1情報 リセリア城カタコンベ地下1階? その他 cβデータ No.294 ヒートゴーレム カード画像 カードランク ? 出現場所 火の冥府:Lv11~ Lv1情報 その他 cβデータ カニ系No.?~ 盾系No.?~ 岩系No.?~ 小岩(ダイヤ・ルビー等)系No.?~ No.419 トパーズ カード画像 カードランク R1 出現場所 イール周辺:Lv?~ Lv1情報 その他 cβデータ ロボット(マイン)系No.?~ ロボット(魔術機)系No.?~ ロボットカメ系No.?~ メモ ボルケノ試練の回廊でLv3確認 -- ミク (2007-04-24 02 48 19) Lv2も確認 -- 名無しさん (2007-04-24 03 20 43) ボルケノ:城地下カタコンベ:Lv2、3 -- 名無しさん (2007-04-24 03 39 27) 名前 コメント [PR] 介護福祉士
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バグ報告所 見つけたら分類別に追加しちゃってください。 要注意バグ 仕様 その他バグ コメント欄 要注意バグ 仕様 殺害数に含まれるのはスネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ(例外的に神風を含む)。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む 高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等 装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキルただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意 Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう(?要検証)。また、レールガン最大タメは一撃、HSは数発で死ぬので注意。 その他バグ Act2、送電施設の近く(迂回していったところ)に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。 Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。 Act4、核弾頭保存棟1階でMkⅢが扉開けるイベント時チャフを投げるとバグる。 Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、覗き込んでくるだけで何もしてこなくなる。 D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。 ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。 コメント欄 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、 「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した(つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している)のでなければ、仕様とは言えない。 それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ -- 名無しさん (2008-09-26 14 34 08) フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは?」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは?」とでる -- 名無しさん (2008-09-26 15 09 28) ↑×2公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT1の戦車と民兵で突撃するエリアで2階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-26 17 13 06) 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが 「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。 そう言いたいのでは? -- tako (2008-09-26 17 51 09) オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね?これをバグって言うのか?エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。 -- 名無しさん (2008-09-26 18 13 31) 最後のリキッドオセロット戦の第3段階で通常CQCを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。 -- 名無しさん (2008-09-29 00 23 13) 01部隊銃器でも死ぬだろ。ジョナサンの太股にM4八十発くらい撃ち込んだら死んだw -- 名無しさん (2008-09-29 16 00 18) 01部隊は爆発物でも一撃ではない -- 名無しさん (2008-09-29 18 40 51) レールガン最大溜めで一撃死 頭を何発か撃つと死ぬが足(つま先らへん)はいくら撃とうと死なない たぶん ちなみにVERYEASYで検証 -- ジョルノ (2008-09-29 21 26 11) ↑今更だがVERYEASYじゃなくてLIQUIDEASYだった誤解を招いてすまない あと↑THEBOSSEXTREMEだと簡単に死んだから 多分難易度で変わると思われ -- ジョルノ (2008-10-01 13 51 14) 誤射で死ななくして難しくしないようにってことで 低難易度だとメリル達の体力多くて、 誤射で死ぬくらい難しくしちゃえってことで 高難易度だと体力低いってこと? -- 名無しさん (2008-10-01 22 10 37) レールガン最大ため云々はさすがに書く必要ないかと。わざとでもない限り普通はそんなことしないので -- 名無しさん (2008-10-02 21 08 51) ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。 -- 名無しさん (2008-10-03 01 13 42) スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。 -- 名無しさん (2008-10-03 02 02 51) 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 13 00) スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が 混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても 無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCや ローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ -- 名無しさん (2008-10-05 18 09 26) ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に 戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。 ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-09 05 50 56) スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。 アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。 近づいても攻撃してこない。 南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所 (送電施設のあるとこ)で、民兵とPMCに このバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するし PMCは民兵を無視していた。 ついにPMCと民兵が和解したのか・・・ 仲良く並んでたので撮影したけど。 ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー!」とか言いますが、 PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー!」って言ってました。 民兵 PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。 PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ 両方ともカメラ目線だしね -- 名無しさん (2008-10-11 16 58 24) スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。 ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている?(スネークの存在自体は視認する) セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。 PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。 民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。 (ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする) フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。 ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った(地面に倒れるから?) スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、 スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。 モシン・ナガンの麻酔は効いた(こちらも衝撃で倒れたから?) 麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 08 17) 上の検証の続き ためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。 変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージ をしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然 アラートに、以下アラート状態で検証。 一人だけ正常なPMCが発砲してくる(見落としてただけでこいつにみつかったやも) 他のPMCと同じバグ状態にして検証、 この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。 しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。 そのためアラートカウントは減らない。 スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない なぜか動かなくなるPMC複数(ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす)、ぶるぶる動いているPMCもいた。 スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。 アイテムなどに対する反応 ビッグボスフェイスは効果音と!マークが連続で出るだけ 死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように 近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。 太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。 巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応(?) 首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死 他は大体が上と同じ反応。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 30 37) 俺がやった時の↑の死んだフリについて 死んだフリをしているスネークを素通りした後 スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。 要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 48 17) バグなのか仕様なのかわからんが、Act5のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ0なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん -- 名無しさん (2008-10-16 06 44 54) Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。 1周目だったが、2周目からは解消された。 -- 名無しさん (2008-10-16 20 39 26) ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。 -- 名無しさん (2008-10-18 00 04 29) Act2などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。 スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 22 03 58) スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。 なんでだろ?おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。 それと、民兵に蛇CAMOナイフ+パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。 バグが成功してない、ってことですかね? -- 名無しさん (2008-10-20 02 30 19) ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。 両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。 -- 名無しさん (2008-10-20 05 25 37) 俺が最初にそのバグを発見した! と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorz それとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しない できない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか? Act1のビル脱出後にいる民兵(戦闘終了後の)にもPMCにも使えた -- 名無しさん (2008-10-23 02 51 14) ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。 アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート 解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの 使用あたりが妥当みたい -- 名無しさん (2008-10-23 18 43 39) バグ報告です。 Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦 水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出た まま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、 作動したらすぐに水に潜ります。 すると眠らずに気力だけ無くなって、 なんと水から出られなくなり死んでしまいます。 さらに、水から出られなくなった状態で壁際に 行くと、下が真っ暗な世界になります。 -- 名無しさん (2008-10-28 18 40 20) 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 13 34) 追記 メリル、カエルが静止。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 14 53) 一周目のact.5?アウターヘイブン (潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせ ソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して 少し移動,その後伏せて待っていると 直立したまま両手を左右に開いて 頭がとても回る。 立ち上がるとアラートになる。 カメラにとっておけばと後悔。 -- 名無しさん (2008-11-27 19 57 21) 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで 追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れた ところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終 了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った(PSボタンは押してない) -- yamori (2008-12-10 19 15 59) ↑それMGOでもなった 多分読み込みの不具合だろう -- ジョルノ (2008-12-12 07 23 18) act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。 -- 名無しさん (2008-12-14 12 22 00) たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ? もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか? その辺があまり分からないので教えて~ -- MGS初心者 (2008-12-19 22 31 12) 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルを したらゲームオーバーになるというバグがあったぞ -- 名無しさん (2008-12-19 23 20 13) ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。 なのでこちらに書きなおします。 ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の 武器(太陽銃でもいい)を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき 武器の項目はタクティカルリロードで2個の武器を出せる状態? にしといたほうがよい。 その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、 壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、 ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。 これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンの リロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして 変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃に リロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるw 即出だったらすみません。 -- 名無しさん (2009-01-11 08 28 40) ↑試したら本当になった。 EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使える でも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと -- 名無しさん (2009-01-11 10 13 31) ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える -- ジョルノ (2009-01-12 15 31 08) ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、「即出」ではなく「既出」では? -- No Name (2009-01-12 17 40 13) ↑ちなみにガイシュツと読むがなぜか変換dekinai -- 名無しさん (2009-01-14 02 26 30) ↑「キシュツ」です -- No Name (2009-01-14 06 57 03) ↑マジレスだが、「即出」と「ガイシュツ」は2chの定番ネタ。 -- 名無しさん (2009-01-15 00 44 33) どっかで既出かも知れないけど…。 Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可、PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz) ●バグ発生時の詳細 ・難易度 LIQUID EASY ・使用武器 Mk.2 ・攻撃対象 ジョナサン -- トホホ・・・ (2009-01-24 01 37 20) ムービー中にオクトカム解除したら 急に読み込み不良になったがこれは偶然かな -- ジョルノ (2009-01-24 14 49 00) ちょっと整理したいんだけども。 上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの? なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。 その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。 あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。 ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。 称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 53 13) ACT2のバイクのとこで破壊した無人飛行機がバイクになぜか突っ込んできたw -- SARU (2009-02-09 17 26 12) ↑ACT3では -- 名無しさん (2009-02-10 09 14 52) M4カスタムが連射できなくなった。誰か直せるほう方知りませんか? -- スネーク (2009-02-13 16 11 21) ↑それ、バグじゃなくて単発撃ちになってるだけじゃない? R2ボタンでその武器を選んで、△ボタンを押せば直るかと。 -- 名無しさん (2009-02-13 21 06 52) ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に 敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。 また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると 兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。 その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18) 称号 アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所で CQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ? -- デモ (2009-02-25 10 18 43) ACT5で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる -- マッハ (2009-02-27 19 30 22) 二週目以降のMk.2合流後に前週でゲットした7.62mm弾と5.56mm弾を使うの銃の弾数が全部893発になってて、減りはするが893発以上は補充できない。ドレビンが関係してるただの仕様なのか、バグなのか教えてくれ~ -- ドレミソ (2009-03-06 13 19 30) ↑難易度LIQUIDEASYより上の難易度は所持弾数が減る (LIQUIDEASYは全武器9999発) 難易度が上がれば上がるほど所持弾数も減っていく -- ジョルノ (2009-03-06 13 30 58) RPGで人を300人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら 吹き飛んだ死体が空中で消えた -- 人殺し (2009-03-07 22 11 55) ATC1のカエル戦の3Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。!!!!!! -- うんこ (2009-03-18 14 16 03) オンラインですが久しぶりにやると部屋に入れなくなりました。どうすれば? -- MGO (2009-03-18 17 49 13) MGO2まとめwikiいけよ -- 名無しさん (2009-03-18 23 54 24) リキッドイージー(一番簡単)でDPを300000~400000ほどためて 最後のマンティス戦ぐらいの時に、JAVELIN(ジャベリン)を 金が無くなるまで買うと次の週の時にかなり金がある(百万以上) -- 名無しさん (2009-03-24 19 02 00) act2の捕虜収容施設のちょっとした池(?)の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池(?)の方へ手を上げたまま、動いていく。 -- 通りすがり (2009-03-30 16 35 23) デモさん、二つ目のコメントの答えは、「難易度が上がると、弾の所持数が減るから」です。 -- また通りすがりww (2009-03-30 16 53 02) act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。 -- 3番目の通りすがりwww (2009-03-30 16 59 07) 名前 コメント
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表について +... 弾数 マガジン/最大所持数 +値は銃本体へリロード時に入る数 射程 弾が真っ直ぐに飛ぶ有効射程(照準が赤くなる範囲) 立ち/しゃがみ/ほふく(うつ伏せ)の順に記載 この距離を越えると弾が徐々に落下していきます サポートの射程は影響半径を射程として記載 レート 銃の連射速度(Rounds Per Minute 分間射撃数) 少数切り捨て等しているので割と大雑把です プライマリ (HIP) アサルトライフル 武器名 弾数 射程(m) レート(rpm) AM MRS-4 RIFLE 30+1/210 41/45.8/55.4 514 5.56mm口径軽量カービンサプレッサー・フラッシュライト装備 AM RIFLE TYPE 69 30+1/210 48/53.5/64.5 5.56mm口径アサルトライフル最もスタンダードな戦闘用ライフル AM-69 AAS RIFLEグレネードランチャー 30+1/2101/8 95.5/106.2/12831 - アサルトライフルのカスタムモデルロングバレル・グレネードランチャー・スコープ装備構えボタン+アクションボタンでメインバレルとグレネードランチャーの切り替えが可能 ショットガン 武器名 弾数 射程(m) レート(rpm) S1000 SHOTGUN 6+1/54 30.5 ポンプアクションショットガン装弾数は少なめだが 近距離では敵を吹っ飛ばす程の威力を発揮する プライマリ (BACK) スナイパーライフル 武器名 弾数 射程(m) レート(rpm) M2000 SNIPER-D 5+1/45 95.5/106.2/128 7.62mm口径スナイパーライフル遠距離射撃用スコープ装備有効射程と貫通力に優れるがボルトアクション作動のため連射性能は劣る ランチャー 武器名 弾数 射程(m) FB MR R-LAUNCHER 1/8 35.5 大口径無反動砲装甲車輌も破壊可能な威力を持つ セカンダリ ハンドガン 武器名 弾数 射程(m) レート(rpm) WU SILENT PISTOL 7+1/21 20/22/26.5 サプレッサー内蔵・単発式麻酔ハンドガン静音特性に優れ 発砲音で敵に気付かれることはないが次弾装填は手動のため連射性能は劣る AM D114 PISTOL 7+1/63 30 45口径オートマチックハンドガン近距離ではライフルにも劣らない威力を発揮する URAGAN-5 PISTOL 5/45 30 5連発ハンドショットガン特殊な非殺傷弾薬を用い敵を吹き飛ばして気絶させることができる サブマシンガン 武器名 弾数 射程(m) レート(rpm) Sz.-336 SMG 30+1/270 30 9mm口径小型サブマシンガンサプレッサー・フラッシュライト装備 サポート 投擲物 武器名 弾数 射程(m) MAGAZINE ∞ 12 空の銃器用弾倉敵の近くに放り投げると物音で注意を引くことができる攻撃ボタンを長く押すとサイドスローで素早く長く押すとオーバースローでより遠くに投げることができる HAND GRENADE 1/8 破片効果グレネード山なりにトスすることで障害物の向こうにいる敵も攻撃できる SMOKE GRENADE 1/8 5 スモークグレネード煙幕を張り敵兵の視界を遮断することができる FLARE GRENADE 1/4 - フレアグレネード支援ヘリに対して発光信号を送ることができる 設置物 武器名 弾数 射程(m) C-4 1/8 無線起爆式爆弾待ち伏せなどの特殊な攻撃に活用できる設置後 構えボタン+アクションボタンで起爆 M21 D-MINE 1/8 指向性地雷対人・対装甲両用弾体前方に移動物体が進入すると起爆する その他 武器名 NIGHT-VISION GOGGLES 高感度暗視装置低光量環境での視力を増強状況認識力を向上させる てす -- (kokoa) 2014-05-16 07 47 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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METAL GEAR ARCADE@wiki(仮) このwikiは新しいwikiではありません。 本家wikiの閉鎖に伴う混乱を少なくする目的で作りました。 まだwikiが必要だと思う方がいらっしゃいましたら、 お手数おかけしますが、各自で製作をお願いします。
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Imperial Traitors ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Imperial Traitors 1 12 180 40 7 Imperial Traitors 2 13 195 42 8 Imperial Traitors 3 14 210 45 9 Imperial Traitors 4 15 225 45 10 Exodrone Imperial Traitors ミッション概要 攻略Imperial Traitors 1 Imperial Traitors 2 Imperial Traitors 3Traitor Annihilator Imperial Traitors 4 ミッション概要 Mission 41をクリアすると出現。全4ミッション。 メインミッションよりも敵が強いので注意。 サブミッションの中でも本気度がひどく、やたらと強いカードが多い(TitanとかHydraとか)。 報酬のExodroneもそれほど強くないので、他のサブミッションを攻略してから挑戦するか、あるいはNexusミッションをクリアするまで放置でもいいだろう。 攻略 Imperial Traitors 1 消費EN 12 獲得Gold 180 (15.00/EN) 獲得XP 40 (3.33/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは純粋なImperial。強力なユニットを寄せ集めている。 特にArmored2と体力9を持つTitanがとてつもなく硬い。動き出したら動き出したで攻撃3+Strike3だし。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Cyclone, Spectre 【Tier0/マニュアル/M42以降】 勝率96.3% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Rifter, Brood Walker, Predator, Cyclone 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 勝率98.6% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership ,Rifter, Poseidon, Xeno Interceptor, Arc Trooper, Mawcor, Cyclone 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率98.1% Imperial Traitors 2 消費EN 13 獲得Gold 195 (15.00/EN) 獲得XP 42 (3.23/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは12枚。IT1とは違い、Raiderのカードが何枚か出てくる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Xeno Mothership, Rifter, Quad Walker, Cannon Walker, Brood Walker, Cyclone, Vampier 【Tier0/マニュアル】 勝率89.4% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Predator, Quad Walker, Cyclone, Arc Trooper 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 勝率96.0% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Poseidon, Arc Trooper, Rifter, Dominator, Predator, Mawcor, Cyclone 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率97.1% Imperial Traitors 3 消費EN 14 獲得Gold 210 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.21/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは13枚。ここから司令官の種族がRaiderに変わる。 硬くて強いHydraに注意。あとHavocも。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Xeno Mothership, Rifter, Quad Walker, Cannon Walker, Devastator, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 ここから本格的にきつくなる。追加カード皆無だとこれが精一杯。勝率72.8% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Rifter, Arc Trooper, Predator, Cannon Walker, Devastator, Jet Trooper 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 Daliaがあっても難関。勝率86.5% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Dominator, Rifter, Poseidon, Mawcor, Predator, Death from Above 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率89.6% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Bolide Walker×3, Aegis×2, Blood Wall×2 【Tier2/マニュアル】Bolide Walkerが大いに役に立つ。勝率93.5%、Annihilator達成率40.8% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Support Carrier×3, Bolide Walker×2 【Tier1/マニュアル/M109以降】 Aegisと双璧をなす回復役、Support Carrierが本領発揮。勝率91.7%、Annihilator達成率91.3% Traitor Annihilator 条件 Imperial Traitor 3で、敵の全カードを破壊してクリアする。 報酬 3,000Gold 相手がカードを出し終える26ターンまで耐え、相手のアサルトとストラクチャーを全て破壊する必要がある。 ここに来れるようになった頃のカードプールでは不足気味。カードを揃えてから挑もう。 Imperial Traitors 4 消費EN 15 獲得Gold 225 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.00/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは15枚。「古いカードの強化」の恩恵を受けたカードの数、なんと5枚(デッキの1/3)。とんでもなく高難易度になってしまった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Rifter, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Cannon Walker, Devastator, Death from Above, Quad Walker 【Tier0/マニュアル】 やっぱりきつい。勝率73.3% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Arc Trooper, Predator, Death from Above, Cannon Walker 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 Daliaがあっても難関。勝率86.5% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Dominator, Rifter, Xeno Mothership, Predator, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率89.2% 前 現在エリア 次 WastelandM36-41 Imperial Traitors (なし)
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バグ報告所 見つけたら分類別に追加しちゃってください。 要注意バグ読み込み不良対策 引き継ぎ無効バグ 仕様 有用なバグリロードバグ レジスタンスバグ 色付きスモークバグ その他バグスネークカモ使用中のスタンバグ 見えない兵士 クレイモアバグ Rex戦の一部操作遅延バグ その他 コメント欄 要注意バグ 読み込み不良 ゲーム中にディスクの読み込みに問題が生じることで、音声が途切れたり映像がズレるなどの症状が出、重症な場合にはフリーズしたり強制終了してPSメニューに戻されてしまうなど。画面端にディスクマークが出たら要注意。 バグというよりは機器的な不調。MGS4に限らずあらゆるゲームで発症する恐れあり。 一部環境ではゲームが重くなると発生率が高くなる模様。スモグレスパムしたりむやみにオクトカムを変更・解除(特にデモ中)などの本体に負担をかけるような無茶なプレイは控えよう。レバガチャも自重しよう。 対策 ディスクの傷みを確認。汚れがあったら柔らかい布(ティッシュはなるべく避ける)で拭き取る。洗剤は基本的にNGだが、どうしても必要なら中性洗剤を。 ディスクに問題がないようなら本体を疑う。この場合他のゲームでも症状が出てるはずなので、以下のようなPS3の手入れをこまめに行うべし。市販のレンズクリーナーを使ってみる。 セーフモードを起動して、各種メンテナンスを実行する。 このページ を参考にして、ファイルシステムの修復などを行う。長期間使用している本体なら症状がなくても効果はあるが、キャッシュのクリーンアップなどを行うためバックアップ推奨。特に初期化をするとセーブデータがすべて消えるので慎重に!! それでもダメなら本体の熱ダレが原因かも。PS3を使ってない時は電源を必ず切るのはもちろんのこと、定期的にフィルターの掃除をする。電源を切っている時は布をかぶせるなどして埃の付着を防ぐのもそれなりに効果的。 いろいろやってもダメならもう末期。PS3の修理を依頼するのが安全堅実。 いずれにしても一番いけないのは故障を自分で直そうとすること。充分な知識もないのにディスクを補修したりPS3を分解したりは絶対厳禁。結局復元不可能になってサポート対象外になっても知りません。 また知識があったとしても自前で修理はオススメしない。どうしてもやるなら自己責任でどうぞ。 引き継ぎ無効バグ 引き継ぎで開始したにもかかわらず引き継ぎされていない。ビッグボス攻略開始したのにMk2と合流してから気づいてもそれまでの苦労が水の泡になるので注意。 仕様 殺害数に含まれるのはスネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ(例外的に神風を含む)。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む 高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等 装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキルただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意 Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう(?要検証)。また、レールガン最大タメは一撃、HSは数発で死ぬので注意。 難易度によってそれぞれ携行できる弾薬数には制限があり、高難易度ほど持てる弾数は少なくなる。より高難易度で新しい周で始める際、その制限数を超えた弾薬は持ち越せずに切り捨てられる。ただし切り捨てられた分の弾薬はちゃんとDPに還元されている。これを利用してDP稼ぎができる(詳細はドレビンショップ参照)。 有用なバグ リロードバグ ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。 プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。 その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。 そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。 ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。 太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。 また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。 レジスタンスバグ ACT.3でレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、 自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスをなくせる 色付きスモークバグ Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、 第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。 その他バグ スネークカモ使用中のスタンバグ DLCのスネークカモを装備した状態でスタンナイフのR2攻撃で敵をスタンさせた後、敵が膝をついて倒れるまでのタイミングでもう一度R1のパンチを当てると、直後に敵が立ち上がる。 さらにアラートが発生する状況ならアラートになるが、スタンを当てた兵士はおろか敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる。おそらくスタン攻撃値がスネークカモの筋力増強によってオーバーフローしているのと、アラートを発生させる原因である兵士のフラグが正常に処理されていないために起こるバグ。 民兵が存在する状態でバグを発生させると、なぜかPMC・民兵お互いに戦闘行為を中止する。他にもいろいろ遊べるバグ。 見えない兵士 Act2、送電施設の近く(迂回していったところ)に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。 クレイモアバグ Act2、ナオミ追跡イベントで、クレイモアを仕掛けて待ち伏せしているPMCがいるが、これをそのままMk2などで無力化するとPMCがクレイモアに向かって倒れてしまい、自爆して勝手に死ぬ。さらに悪いことにこちらのキル扱いになってしまうため、BIGBOSS狙いなどノーキルクリアを目指す際には要注意。バグというよりはレベルデザイン上のミス。回避するにはホールドアップさせたり、音を立ててPMCの位置を変えたりなどの手段を講じる必要がある。 Rex戦の一部操作遅延バグ 武器チェンジ・ステップ等が1秒以上遅延して有効になる。操作自体は即座に受け付けているので内部でずれている模様(武器チェンジは視覚的に変えていても内部で変わっていないのでレーザー→ガトリングにしても直後に撃つのはレーザー)。 その他 Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。 D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。 月光に対してRPG-7やM72A2を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは跳ね返される事なく直撃する。 コメント欄 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した(つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している)のでなければ、仕様とは言えない。それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ -- 名無しさん (2008-09-26 14 34 08) フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは?」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは?」とでる -- 名無しさん (2008-09-26 15 09 28) ↑×2公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT1の戦車と民兵で突撃するエリアで2階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-26 17 13 06) 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。そう言いたいのでは? -- tako (2008-09-26 17 51 09) オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね?これをバグって言うのか?エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。 -- 名無しさん (2008-09-26 18 13 31) 最後のリキッドオセロット戦の第3段階で通常CQCを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。 -- 名無しさん (2008-09-29 00 23 13) ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。 -- 名無しさん (2008-10-03 01 13 42) スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。 -- 名無しさん (2008-10-03 02 02 51) 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 13 00) スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCやローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ -- 名無しさん (2008-10-05 18 09 26) ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-09 05 50 56) スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。近づいても攻撃してこない。南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所(送電施設のあるとこ)で、民兵とPMCにこのバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するしPMCは民兵を無視していた。ついにPMCと民兵が和解したのか・・・仲良く並んでたので撮影したけど。ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー!」とか言いますが、PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー!」って言ってました。民兵 PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ両方ともカメラ目線だしね -- 名無しさん (2008-10-11 16 58 24) スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている?(スネークの存在自体は視認する)セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。(ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする)フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った(地面に倒れるから?)スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。モシン・ナガンの麻酔は効いた(こちらも衝撃で倒れたから?)麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 08 17) 上の検証の続きためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージをしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然アラートに、以下アラート状態で検証。一人だけ正常なPMCが発砲してくる(見落としてただけでこいつにみつかったやも)他のPMCと同じバグ状態にして検証、 この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。そのためアラートカウントは減らない。スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない、なぜか動かなくなるPMC複数(ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす)、ぶるぶる動いているPMCもいた。スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。アイテムなどに対する反応ビッグボスフェイスは効果音と!マークが連続で出るだけ死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応(?)首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死、他は大体が上と同じ反応。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 30 37) 俺がやった時の↑の死んだフリについて死んだフリをしているスネークを素通りした後スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 48 17) バグなのか仕様なのかわからんが、Act5のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ0なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん -- 名無しさん (2008-10-16 06 44 54) Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。1周目だったが、2周目からは解消された。 -- 名無しさん (2008-10-16 20 39 26) ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。 -- 名無しさん (2008-10-18 00 04 29) Act2などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 22 03 58) スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。なんでだろ?おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。それと、民兵に蛇CAMOナイフ+パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。バグが成功してない、ってことですかね? -- 名無しさん (2008-10-20 02 30 19) ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。 -- 名無しさん (2008-10-20 05 25 37) 俺が最初にそのバグを発見した!と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorzそれとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しないできない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか?Act1のビル脱出後にいる民兵(戦闘終了後の)にもPMCにも使えた -- 名無しさん (2008-10-23 02 51 14) ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの使用あたりが妥当みたい -- 名無しさん (2008-10-23 18 43 39) バグ報告です。Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出たまま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、作動したらすぐに水に潜ります。すると眠らずに気力だけ無くなって、なんと水から出られなくなり死んでしまいます。さらに、水から出られなくなった状態で壁際に行くと、下が真っ暗な世界になります。 -- 名無しさん (2008-10-28 18 40 20) 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 13 34) 追記 メリル、カエルが静止。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 14 53) 一周目のact.5?アウターヘイブン(潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して少し移動,その後伏せて待っていると直立したまま両手を左右に開いて頭がとても回る。立ち上がるとアラートになる。カメラにとっておけばと後悔。 -- 名無しさん (2008-11-27 19 57 21) 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れたところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った(PSボタンは押してない) -- yamori (2008-12-10 19 15 59) ↑それMGOでもなった多分読み込みの不具合だろう -- ジョルノ (2008-12-12 07 23 18) act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。 -- 名無しさん (2008-12-14 12 22 00) たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ?もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか?その辺があまり分からないので教えて~ -- MGS初心者 (2008-12-19 22 31 12) 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルをしたらゲームオーバーになるというバグがあったぞ -- 名無しさん (2008-12-19 23 20 13) ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。なのでこちらに書きなおします。ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の武器(太陽銃でもいい)を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき武器の項目はタクティカルリロードで2個の武器を出せる状態?にしといたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃にリロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるw即出だったらすみません。 -- 名無しさん (2009-01-11 08 28 40) ↑試したら本当になった。EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使えるでも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと -- 名無しさん (2009-01-11 10 13 31) ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える -- ジョルノ (2009-01-12 15 31 08) ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、「即出」ではなく「既出」では? -- No Name (2009-01-12 17 40 13) どっかで既出かも知れないけど…。 Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可、PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz) ●バグ発生時の詳細 ・難易度 LIQUID EASY ・使用武器 Mk.2・攻撃対象 ジョナサン -- トホホ・・・ (2009-01-24 01 37 20) ムービー中にオクトカム解除したら急に読み込み不良になったがこれは偶然かな -- ジョルノ (2009-01-24 14 49 00) ちょっと整理したいんだけども。上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの?なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 53 13) ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18) 称号アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所でCQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ? -- デモ (2009-02-25 10 18 43) ACT5で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる -- マッハ (2009-02-27 19 30 22) RPGで人を300人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら吹き飛んだ死体が空中で消えた -- 人殺し (2009-03-07 22 11 55) ATC1のカエル戦の3Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。!!!!!! -- うんこ (2009-03-18 14 16 03) act2の捕虜収容施設のちょっとした池(?)の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池(?)の方へ手を上げたまま、動いていく。 -- 通りすがり (2009-03-30 16 35 23) act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。 -- 3番目の通りすがりwww (2009-03-30 16 59 07) act2の池のところで敵兵殺したら、敵兵が池の方に滑っていた -- 名無しさん (2009-06-01 19 22 13) Act2の池で浅い所に敵兵が歩いていく勝手に死亡する。 -- 名無しさん (2009-07-18 13 30 09) act4mkⅢが扉を開ける所で月光を倒さず物音などでmkⅢに気がつかない様にして扉が開いた後mkⅢの方に月光を行かせると危険フェイズになりmkⅢを攻撃しだすがmkⅢが無敵になっている。スネークがレールガンなどをmkⅢにぶっ放しても同じく無傷アイテムのmkⅢはこの時使用不可でした -- ^p^ (2009-07-29 19 40 52) 既存だったら申し訳ないが、Act.4のウルフ戦にて、カエルを2度気絶なり、眠らせて武装が刀(?)になったにも関わらず、刀をP-90に見立てた様にリロードアクションをしていることがありました。また、同じAct.4のウルフ戦にて、条件は良く分からないが、ウルフが完全に消えて、カエルたちを殺すなりして無力化すると、ステージにはスネークしかいなくなる現象も確認。こちらの方はチャフが関係していると思われるが、一時的なバグと思われ。 -- kiri (2009-08-08 10 14 34) マークⅢが、扉を開けてくれる時にオタコンに、 おとりになれっぽいこと言われる。 ここからが本題。 1、ドラム缶装備。 2、近くにある、車の後ろ(下の絵参照) O=スネーク I=車 #=月光 # OI I みたいな感じで、月光がドラム缶につっかえてこっちに来ない。 (バグ?・・・月光の頭には、絶えず?印) -- ZZZ (2009-08-10 02 31 21) Act2の捕虜収容施設の前の沼地でアラートになったらPMC兵の一人が、足がかすんで、一箇所で撃ちながら回りだした。しばらくしたら元にもどった。 -- 名無しさん (2009-08-20 13 11 04) 気のせいならいいんだけど、市場の出口付近。月光が回し蹴りする時、スネークに当たったんだがその時スネークの死体?っぽいのが下にあったんだが -- 名無しさん (2009-08-22 14 40 30) Act1のかえる戦でメリル達と一緒に地雷で自爆したらなんかしらないけど、かえるが出てこなくなった。 そのままエレベーターを飛び降りたらかえるがうじゃうじゃいた。 -- 田中 (2009-09-05 09 54 22) 時々、ディスクマーク出て動かなくなるけど、原因が分からない(ディスクを拭いても)一体何なのか、教えてくれ~ -- mgs初心者 (2009-09-13 17 32 28) ヴァンプ戦、REXの後ろのライトの上で仰向けになりヴァンプがナイフを腹に刺すと、たまにスネークが真っ暗な場所に落ちてゲームオーバー。 -- L (2009-09-28 10 21 22) 01部隊共闘で、アキバがトラップを解除した後麻酔銃をジョナサンに撃ったらフリーズしたorz -- みょみょ (2009-10-07 02 15 49) act5で左通路を進もうとすると上から降りてくるカエル兵達が降りてくる途中で突然消えた断末魔も何もなく、しばらくその場で待ったり先に進んでも結局現れなかった -- 名無しさん (2009-10-25 13 09 22) act4ウルフ戦で鉄板戦術で戦車下潜り込み待ち伏せしてたらウルフがタワーの横で四つん這い停止状態。狙撃してやろうと思っても、中身のBBは出てこないし、カエルは動いてるのに微動だにせず、スティンガー撃ち込んだら動きました。コレ↑の報告どうりのバグなのか、、薄型PS3で最近買ったやつなのに。。。 -- 名無しさん (2009-10-28 03 55 59) 気絶させたウルフドッグに銃口が触れるぐらい至近距離からサイガの空気弾を連射するとたまに頭に星が付いたまま動く。 -- 名無しさん (2009-12-13 15 15 24) Act1民兵アジトでロッカーにC4設置後気絶した敵をロッカーに隠し、C4を爆破させるとロッカーが壊れ気絶した敵が倒れてくる -- サイコマンティス (2009-12-24 20 46 47) ACT2でナオミをストーキングするエリアでちょっと進むと家?みたいなものがあってそこの中で本を読んでる兵士がいるんですけどその家?の周りにもう一人兵士がいてその兵士が聞こえるような音で家の中の兵士を倒すと増援部隊が(カエル)が来ます注意その時、家?の端っこの方で死んだふりをしているとそこにカエルがきていきなり手を横にして首がグルングルン縦に回り始めますww 見つからないかぎりずっとそうしていますw 家?は二つぐらいあるのですが本を読んでる兵士じゃなかったら違う家?の方かもしれないんでそこはよろしくですw -- 名無し (2010-01-09 18 16 32) 前、壁側にPMCをホールドさせてジャベリン(?)撃ったら崖にPMCがめり込んだ -- 名無しさん (2010-01-18 19 48 27) どこかで既に出てるかもしれないが、エクストリームで称号ビッグボス取ったあとにリキッドイージーで始めたら感情本が買えなくなった。これって回避不可?もう一週クリアしたら直ったりする? -- 名無しさん (2010-01-27 13 52 29) ↑入荷時期ってAct.2だったような -- 名無しさん (2010-01-27 15 08 46) 仕様なのかバグなのかよく分からないんだがコンバットハイはアラート時に一定数の打撃攻撃を当ててもなる。スネークカモのバグで硬直させた兵士にやると簡単。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 47 38) Act2で捕虜収容所のエリアですぐに走ってくるストライカーにRPGを当てると警戒フェイズになる。すると開始地点の右に居る兵士が丘(?)から降りて、下の溝を降りたり上ったりする。その兵士が溝に降りた時丘の上から飛び降りて攻撃すると、兵士は固まって動かなくなり 銃で撃っても殴っても無反応。しかもその兵士の近くではブブブブブと不快な音が鳴り続ける。その後ブブブが鳴ってる間武器切り替えをしようとすると兵士の叫び声が聞こえる。この叫び声は何回も鳴り続けて不快w -- サイコマンティス (2010-01-31 19 23 32) ACT2で、兵士を「MK2ピストル」で眠らそうとしたら、当たった瞬間にかなり小さい(敵の頭ぐらい)小爆発が起こって、ACT2のステージリザルトでなぜかキル扱いされていた。 -- 月光 (2010-02-10 11 09 19) オクトパスが煙はいてる所にレールガンで打ちまくったら突然メニュー画面に -- 名無しさん (2010-02-12 18 56 22) ↑×2 クレイモアを見つめてる兵士だったんだろうな。アレはそのまま眠らせるとクレイモアのほうに倒れこんで爆発→死亡ってなる。しかもキル扱い。 -- 名無しさん (2010-02-19 20 45 33) スネークカモのスタンバグを、スネークカモ無しで行う方法。まず敵兵を拘束し、引きずり首絞めで気絶させる。 気絶したら、もう一度引きずり首絞めをかける。すると敵兵の気絶星がひとつ増えるので、増えたところで拘束を解き、敵兵が倒れるまでに気絶星の数だけパンチを当てる。(拘束を解いた直後はスネークに硬直が発生するので、R2の武器着脱で硬直モーションをキャンセルする)スネークカモを必要としないので、マークⅡ合流前でも可能。オンライン環境が無く、スネークカモを入手できない人にも。既出だったら申し訳ないm(_ _)m -- 名無しさん (2010-03-13 23 06 21) 感情爆発した状態でスタンバグをやると口から泡吹いた状態でたっているw -- 雷電の刀のもつところ (2010-03-30 17 27 43) スタンバグした後拘束して注射をすると泡を吹いてはなすと感情爆発した後すぐ気絶する -- 名無し (2010-04-04 08 52 22) 特にない -- hit (2010-06-13 15 23 12) 再現性が全くないかもしれないんだがリキッドイージーACT4のウルフ戦後~REX格納庫前の、落とし穴二つと孤月光が居るところ こいつらと戯れてたら、エルード中か吹っ飛び中か落下中のスネークに飛びついてきて、落ちてる最中に爆発。すると何故か、落とし穴に落ちてるのに死亡しない。辺りが真っ暗なのでソリッドアイ暗視で確認すると、落とし穴の底だった。 コンテ回数稼ぎ作業中に発見した。が、再現が全く出来ず。コメント欄見ても載ってなかったんで報告。 -- 名無しさん (2010-06-19 00 56 48) 読み込み不良の場合、一旦MG4自体をPS3本体からアンインストールして、再度インストールするとうまいこと回避できましたよ。当然セーブデータは残したままね。 -- 名無しさん (2010-06-27 21 38 08) ↑ ちなみにact 3のレジスタンスがPMCに着替えるところで毎回ディスクマークが出て止まってた。でもこの方法で回避できました。 -- 名無しさん (2010-06-27 21 41 17) 蛇迷彩スタンバグはハンドガン構えるとバレるらしい -- 名無しさん (2010-07-05 06 33 28) 蛇カモのバグやってみましたが攻撃してこなかったのはスタン攻撃を当てた兵士だけでした。 場所はアウターヘイブンシップボウですがそれが原因だったりしちゃいますか? -- ろろろ (2010-07-06 20 10 24) スネークカモバグを南米の発電所でやったら民兵とPMCがかなりなかよくしていましたwww -- 名無しさん (2010-07-21 20 01 18) 水圧ドアを開ける時カエル兵に殴られるとドアがかってに開く時がある。 -- ? (2010-07-22 14 30 03) 太陽銃のやついいな、もはやチート。 -- 名無しさん (2010-08-07 01 09 09) ACT2南米でのセイフハウス?だったか?まず、家のドアを開けて、兵士をCQCで引きずり込んで、開放→直投げしたら、兵士が消滅した。 -- 名無しさん (2010-08-20 00 53 20) バグ見つけました、まず オクトパスをビューティフル状態(2回戦目) 壁のすみに置かれてるベッドのしたにホフクで入ります するとオクトパスが下を覗いてくるのでその瞬間にそこを出ると オクトパスが下をずっと覗いてて ホフクで近寄ると貫通しますw (エロいwwww) -- WOLF (2010-08-21 01 00 50) S-NORMALのACT4でMK3が扉開けするところで毎回動作が重くなってディスク?が1分くらいでて止まる→3秒程動ける→止まる→・・・を繰り返す。倒すと元に戻るが、そのあと先に進んでNOW LOADING画面のまま次に移行しなくなる。 -- 名無しさん (2010-08-24 18 26 22) ATC1のビルでガスマスクさんとファイトするところで、車で壊された穴からガスマスクさんが出てきてカッコつけてるとき、ミサイルをぶちこむとガスマスクさんが1人、てるてるぼうずみたいな体勢になるよ。 -- 川さん (2010-09-12 00 41 06) マンティス戦前のカエル戦の5人目(5人倒すと次が来る)をスネークカモスタンバグで倒すとショートカットできる -- RAY (2010-09-15 19 27 47) ちなみに01はナイフの突きで即死、死体に偽装取りたい時に使える -- 名無しさん (2010-09-15 19 34 41) 読み込み不良ですが、新品の新型PS3で初プレイがFF13 でしたが全く同じ症状で映像が完全に途切れます。 これは今の所FF13とMGS4だけです。 あまりに酷い時は一度ディスクを取り出してまた入れ直すと改善される場合があります。 後はHDMIケーブルも高価な物を使った方が頻度が下がります。 BDをフルスペックで使ってるゲームがなるのかな? -- ブラックアウト (2010-09-16 22 24 51) [発生場面] 1周目、N-ノーマル、ACT1のメリルとビル脱出の脱糞後のトイレ[状況] カエル部隊がトイレの壁を壊して突入するはずが壁を壊さない メリルは壁に向かって銃を構えてる、一人はトイレ入口でカエルを迎え撃ってる 他2人はトイレの中で警戒、カエルを殺しても殺しても無限わき [発生した時の状況] 脱糞コントの後カエルを始末(キル)してたら皆いないことに気づく。 トイレに向かうと上の状態。初プレイだったのでどうしたらいいか解らず 右往左往してる間にけつ持ちがやられてゲームオーバー。 以降、特に再現させようとはしてない。 -- 名無しさん (2010-11-20 22 47 24) ACT3のバイク逃走中にBIZONを装備したままで逃げていると、途中で読み込みが終わりディスクなしのPS3のデフォルト画面に戻る -- まーぼー (2010-12-15 20 40 16) フリーズ現象は外因的な不調ではなくシステムに異常が発生している場合も考えられる、つーことでセーフモードの出し方を追加。くれぐれもセーブデータを消してしまわないよう注意! 余談だがFallout3はPS3本体に優しくないゲームだ……あれをクリアしてからPS3がどれだけ不安定になったことか(ノД`;) -- 名無しさん (2011-01-07 16 33 14) ACT4 mk-3を頻繁に起動、見つかったら解除で発見回数増やそうとしたら途中でフリーズ -- 名無しさん (2011-01-23 13 18 11) スネークカモ使用中のスタンバグについての質問「敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる」って書いてあるけど、スタン当てた兵士以外は普通に攻撃してきました。俺だけなんだろうか? -- 名無しさん (2011-03-13 10 28 45) 両膝つく前にナイフ+パンチしてもした奴だけ攻撃してこないんですけど -- 名無しさん (2011-03-15 14 41 20) ウルフ戦のときグレネードランチャーのスモークをリロードし、スタンもリロードしスモークにもどしたらスモークがリロードされたことになっていてまたリロードしなくちゃいけないことになりました。これってバグですか ? -- 名有りさん (2011-03-20 15 40 26) Act2の見えない兵士はどこにいるんですか? -- Act2 (2011-03-21 12 17 07) バグか知らないけど一回クリアしてナオミ追跡の時ソロー人形で死んだ敵を岩の近くで操ってたら岩に引っかかって空中に浮いたww -- 名無し (2011-05-05 16 29 30) Act1のREDZONEに入ってすぐ右、2階に見張りの兵士がいる場所の 階段の壁(塀?)に敵をしゃがみ拘束キャンセルで乗せようとすると 壁にズブズブめり込んで死んでしまいます。 さらに静止した状態に銃撃するとまたズブズブ動きます。 これって既出ですか? -- 名無しさん (2011-06-02 19 32 45) act2の屋敷でmk2操作してノイズでめなくなったときにR2おしたら操作圏外がなくなった原因不明 -- 名無しさん (2011-07-15 21 17 21) ↑のやつだけどめなくじゃなくて見えなくだったすまん -- 名無しさん (2011-07-15 21 18 45) オクトカムをヘイブンにした状態でシャドーモセス溶鉱炉に行き一度死亡してコンティニューして死体に偽装するオクトカムにするとヘイブンと死体に偽装するオクトカム両方の効果が得られる。ただし、グラフィックがキモい。 -- あの人 (2011-08-10 13 01 12) リロードしてから -- あの人 (2011-08-10 13 53 51) BIGBOSSの称号取るのに頑張っていた時の出来事、最後のアウヘブンで失敗しまくって殺傷武器を使った時に起こったバグ 最初のカエルを倒して、左の道を真っ直ぐ行くとカエルが2人落ちて来ますね、たまたまそこにグレネードを投げ入れ、カエルが着地と同時に爆発…死んだかと思ったらHP0の状態で着地状態の中腰から立ち上がり「敵だ!」の一言 顔面に弾を何発ぶち込んでも無表情でP90をこちらに乱射、かれこれ逃げ回って、もしかしたらのモシンを顔面に撃ち込んだらスタンではなく青く燃え尽きた、なんかもういろいろあり過ぎて疲れた…誰かあのドアを開けてくれ…orz -- 疲れた (2011-08-16 07 15 11) メリルと合流してアキバがトラップを解除するところで先に行くとスネークが....。 -- ミラー (2011-10-01 16 04 31) ACT1 メリルが「ムーブ!!」といって、ジョナサンとメリルが、前に前進して、その時ジョナサンにRPG7撃ち込むと、ジョナサンが最初に死んだはずなのに、「メリルが死んでしまった」と、オタコンの声が出てゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2011-10-02 16 31 32) RPGで人を殺しまくったら空中で消えた -- 死神 (2011-10-07 15 21 29) ACT1メリル合流の前でスナイパーを眠らせたら起きなくなった・・・・・ -- くたらぎさーーん!!! (2011-10-29 21 45 55) hardでおこったが、act2の屋敷手前の赤茶の台(?)で崖に向かって敵兵押してたら宙に浮いたり崖の途中で立ったりして後者のときにマンティス人形使ったら崖にめり込み、足しか見えなくなった。 少しして敵兵が来ると「なんだ。」と言って硬直。 音を完全無視だけど目の前通ったら見つかった。 ・・長文失礼? -- ふる (2011-12-25 21 39 15) 湿地帯の池で敵兵が頭ふるまでcqcして、崖から落とすと、水の中をしゃがみ歩きして頭を振る。 その後、普通に溺れた・・・ -- ふる (2011-12-25 21 55 05) 川とかで敵兵を伏せホールドしても死なないけど、体のどこかを殴ったりすると即死する(悲鳴なし) 腕を撃ってやったとき、sp付で着弾音が聞こえないほど遠くにいるのに警戒になる・・ ・・連続投稿・・ -- ふる (2011-12-25 22 04 04) レジスタンス追跡でレジに見つかってから、川?みたいな所でホフクしたらレジが勝手に溺れ死んだ -- ぬる (2012-01-04 22 06 10) レジスタンスがアッキーナのポスター -- 名無しさん (2012-01-28 13 46 05) アキバがクソしてるとき、ぶんなぐったら死んだ。 -- 名無しさん (2012-01-28 13 47 58) act3の水路?の中にPMCをおびき出す。 しゃがんでいるPMCをホールドアップすると、 水中でうつぶせになったままで生き続け、 眠らせるか気絶させない限り死なない。 -- せんざんこう (2012-03-07 15 26 57) normalやった後にeasyやったら引継できなかった。何で? -- MGSPW (2012-03-11 17 40 42) ちなみに引継ってどうやるの?? -- MGSPW (2012-03-11 17 43 07) おいしいツーハンの音楽かけたのにサニーか踊らなかったwww 「ツーハンでお~かいもの...」 -- ミラー (2012-03-26 12 19 49) act3のバイク戦の最後でビッグママの「振り切ったの…?」の後、レイブンの飛行中にフリーズした。何故か音楽は流れていた。 -- 鼻毛坊や (2012-04-04 19 57 07) ACT.1の アキバが気絶するところでカエルを全員倒してアキバも起こしたけどメリル、ジョナサン、アキバとエド4人いっさいトラップの場所来なかった -- ミラー (2012-04-05 12 54 27) ACT.2のドレビンの装甲車で逃げる場面でゾンビみみたいなのが二匹乗ってきて片方をCQCで落としたら片方がフリーズしてうごかなくなったwww -- ミラー (2012-04-05 17 57 17) 見えない兵士みつけました オートエイム?にすると見つけやすい -- 名無しさん (2012-04-21 06 15 23) ACT.2の川の側で敵がたって死んだ。でも撃ったら倒れた -- ステルス (2012-04-25 21 20 22) 月光にRPG-7やM72を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは直撃するというバグ -- 名無しさん (2012-05-05 06 38 15) RPG7はふつうに月光に利く。 あと、RPG7とレールガンだと案外あっけない。 ACT4の月光が無尽蔵に沸くところでレールガンを乱射すると楽 但しDPがかかる(T T) -- 月光狩り (2012-05-05 11 25 58) ACT.2の見えない兵士を殺して揺らすと無限バンダナてきなもの手に入れた -- リキッド (2012-05-05 12 15 56) ACT.1のビルを脱出するときでアキバがうんこをするときにスタンナイフでかんでんさせるとアキバが死んでしまう -- オセロット (2012-05-05 12 20 44) ACT2の見えない兵士はどこにいるのですか。 -- 月光 (2012-05-27 09 22 15) ACT2でオクトパスビューティーをたおしたあとPS3のメニューがめんにもどった。 -- カズヒラミラー (2012-06-16 10 37 05) スネークカモのバグができないのだがww -- 西 丈一郎 (2012-08-09 15 07 27) ↑タイミング シビアですよ… -- 小島 (2012-08-10 19 45 40) カエルたちは殺傷武器で殺した時にたまにおかしい格好で灰の塊になる (例えば立ったままとか)ACT1のビル脱出で試すといいかな -- 名無しさん (2012-08-15 16 36 40) スネークカモバグをAct1カエル戦でやったらカエルの攻撃判定が壁を突き抜けてきました(ゲーム進行ほぼ不可) -- 147906 (2012-08-16 18 22 26) ACT2のオクトパス戦でメニュー画面を開くとフリーズする -- 名無しさん (2012-08-24 08 46 32) それは無いよ -- 名無しさん (2012-08-31 21 23 51) カエル、BBの人形をとっても太陽銃が出ない -- 名無しさん (2012-09-17 18 13 48) gotohell -- まんたろう (2012-09-18 19 09 43) リキッドの基地の最後のドアを開けて敵を空気弾でドアの中のテントをめがけててきを飛ばすと敵が中へ入る -- 名無し (2012-10-08 15 34 39) 見えない兵士を作る方法 CQCが出来る武器を2つよういする スネークが乗れる箱を見つけて 近くの敵をCQCで首をつかむそして武器を切り替えるとCQCが中断されるそれをくりかえし 箱に押しつけると兵士が乗っかるたくさん兵士を乗せて見つかるそして 画面を動かしたり移動をすると兵士が消えている その箱に乗ると押しされる オートロックしてもロックされる CQCも出来る つまり見えない兵士はこれで作れる -- 名無し (2012-10-20 13 38 41) 上の修正 押されるです -- 名無し (2012-10-20 13 40 04) act1のMk.2と合流後の装甲車?に太陽銃を撃ったら約5秒後にアラートになった -- コーラ (2012-11-11 23 37 25) バグかわからないけどウルフ戦で生身の状態のときに ドラム缶をつけホフク状態にさせて回りをくるくる回ると ウルフが地面にはまった状態になる 一度しか確認してません -- 名無しさん (2013-01-06 17 02 20) ミッション中メニュー画面の項目押したら強制終了しよった。 どうすればいいの… -- 名無しさん (2013-01-08 21 23 28) えーと、概出でしたらすみません。 なぜかコンティニューした後すぐにカム変えたら、真っ白になってフィールドだと最後に破壊されたスニーキングスーツみたいになりました。これ…バグですか? すみません。質問ですねこれは。 -- コラー (2013-01-13 23 48 31) ACT2最初のソリダスとヴァンプのフラッシュバックがカウントされない。 -- 名無しさん (2013-01-16 19 10 30) BIGBOSSは ex限定? -- リキッド (2013-02-08 23 35 32) オクトパス戦、部屋と部屋の境目でオクトパスが「効かぬわ」体勢に入ると、引っかかってその場でウネウネし続ける。どんなに近づいてもウネウネ。この状態で体力気力を0にしても死んでくれない。連射武器で効かぬわ状態を破ると先に進む。 -- みつけた (2013-03-11 06 19 12) レイブン戦で捕まえられそうな時RPG-7を撃つと -- グレイFOX (2013-03-22 20 13 56) 普通に飛び下りたら死ぬような場所でも、下に足場があればMk-Ⅱの電撃?を使って落ちれば死なない -- メタルギアRAX (2013-04-18 20 42 14) 何故かスネークがステルス迷彩しか装備出来なくなった -- 名無しさん (2013-05-12 11 53 06) レジスタンス尾行の時に、pmcの車両にひかれる時によく見るとひかれた後にぶっ飛んでいる事がわかるwww -- カエル (2013-08-12 14 53 21) M4、オペレーターなどに装備できるライトが構えた直後だけしか点かない。(ONにはしている) -- 名無しさん (2013-08-25 16 31 16) ↑フラッシュライトなのでそれが仕様です -- 名無しさん (2013-08-26 03 13 07) そうだったんですか -- ジョニー (2013-11-11 22 11 10) 既出? オセロット戦の足場の端で起きる筈のアクション(おっとっと)が起きずに、スネークの声(おっt)だけが聞こえて落下して逝った。文字通り、負けた事になった。 -- バグた (2014-03-27 18 13 02) ってか、誰も見てないか。 哀しい・・・ -- バグた (2014-03-27 18 22 02) なーんかACT2のブルドーザーが来ない⬅︎誰か教えてください -- ビッグボス(舐めプ (2014-06-15 20 38 22) ノーキル狙いイージーです -- ビッグボス(舐めプ (2014-06-15 20 39 54) 久しぶりにやってアップデートしたんですが、 敵の肢体を撃っても負傷しなくなりました。 KONANIの余計な仕様変更ですか? -- (2014-09-15 00 32 05) 「ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18)」←これ、再現できました! -- ストライカー (2014-09-22 08 26 57) The Enjoy Life prize pack because it contains a yummy assortment of snacks. nike free 5.0 sale uk http //www.cheapnikeairmax4sale.co.uk/nike-free-50-c-45.html -- nike free 5.0 sale uk (2014-12-13 08 57 04) act1で壊れ掛けのビルを抜けるときに 民兵が「うわああっ」って言って落ちて来て、 ビルの鉄筋に引っかかってたww (運が良ければみんなできる。) あとその奥の狭い所に民兵が二人居て、 二人共空爆で吹き飛ばされて死んでいた。 しかも、二人共同じポーズで死んでいたwww 再現↓(仰向け) く( )/ く( )/ -- クリーパー (2015-04-21 16 48 53) コメント長いなあ -- スネークだぜ (2016-10-15 18 49 21) 全然有用じゃないけど、脱スーツのマンティスにパトリオットを撃ちっぱなし。倒れても関係なしに撃ってたら、立ち上がったあとダメージ判定はあってもライフ(あと一発くらいの量)が減らないバグ?に遭遇。 一旦、撃つのを止めて再度撃ったら死亡。 -- 名無しさん (2019-11-18 02 35 11) 名前 コメント